Configurações Básicas de Câmera

Neste pequeno artigo vou mostrar 4(quatro) maneiras de se configurar a câmera no game engine blender para interagir com a personagem do seu jogo.

1º -- Câmera parenteada com o objeto:
Posicione a câmera na posição que você deseja que ela siga o objeto. Selecione a câmera e com o SHIFT pressionado, selecione o objeto. Agora aperte CTRL+P.

2º -- Objeto como câmera:

O seu objeto pode ser configurado para interagir como uma câmera. Para isso, temos que considerar que a frente deste objeto será o eixo Z negativoхотелско обзавеждане.
Selecione o objeto e aperte CTRL+0.

3º -- Câmera parenteada com os vértices de um objeto:

A câmera irá seguir de um a três vértices, e não o objeto como um todo.
Selecione o objeto e entre em modo de edição(TAB). Selecione de um a três vértices. Com o botão CTRL pressionado, e sem sair do modo de edição, selecione a câmera. Feito isso, aperte CTRL+P para criar o parentesco.

4º -- Atuador Camera

Selecione a câmera e adicione um sensor Always, um controlador And, e um atuador camera. Ligue esses tijolos lógicos.
No campo OB do atuador do tipo camera, coloque o nome do objeto que você deseja que ela siga. No campo Height, coloque a altura da câmera. Min é a distância mínima do objeto e Max é a distância máxima.

Até a próxima!!

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Julho 2007

One Response to “Configurações Básicas de Câmera”


ALAN Says: 2010-07-22at 1.32 am


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