Textos no Game Engine

No Blender, temos a possibilidade de escrever textos no Game Engine usando uma imagem no formato targa(tga) com a textura da fonte desejada. Criar essa imagem usando um editor de imagens é um pouco complicado, já que existem algumas regrinhas básicas que devem ser seguidas para que não haja problemas (A imagem tem que ser em 8 bits, em tons de cinza etc…). Abaixo um exemplo de como ficaria essa imagem:

    arialbd.jpg

Criando sua fonte bitmap
Já existe uma ferramenta chamada ftBlender, que cria essa imagem a partir de uma fonte True Type. Esse programa é executado em linha de texto, através de parâmetros, e a fonte que você deseja converter tem que estar no mesmo diretório do programa.
Para algumas pessoas, que não estão acostumadas a trabalhar em linha de comando, o ftBlender se torna um pouco complicado. Pensando nessas pessoas, desenvolvi uma interface gráfica para esse programa: “Ftblender Interface”. Ele, em conjunto com o ftBlender, consegue criar as texturas sem ter que digitar uma linha de comando. Lembrando que o FtBlender Interface, como o próprio nome já disse, é apenas uma interface, sendo que o mérito da conversão fica todo para o FtBlender.
Abaixo uma imagem do programa em ação:

Ele é totalmente alto explicativo, bastando apenas seguir as instruções para criar sua fonte com sucesso!
O link para download do programa:
Download FtBlender Interface

Inserindo Textos no Game Engine

1 -- Adicione um plano (Plane);

    plano01.jpg

2 – Agora você vai fazer um mapeamento UV deste plano usando a textura que você criou com o Programa “FtBlender”. O mapeamento deverá ficar em cima do primeiro caractere arroba, conforme as imagens abaixo:

    plano02.jpg

O plano deverá ficar assim:

    plano03.jpg

3- Nos botões “Texture Face” (F9), abilite as opções “Tex”, “Text” e “Alpha”:

    plano04.jpg

4 – Agora adicione uma propriedade com o nome de “Text” (com a primeira letra em Maiúscula). Essa propriedade pode ser de qualquer tipo (float, integer, string etc…), ela é que vai definir o texto que será escrito. No nosso caso, criamos a propriedade do tipo String e colocamos o se valor como “Testando”:

    plano05.jpg

Faça o teste (P). Pode acontecer de sua imagem ficar com as letras viradas, como na figura:

    plano06.jpg

Se isso acontecer, você deve selecionar o plano e em “Modo de Edição”, rotacionar a malha de forma que fique na posição correta.

    plano07.jpg

Criamos nosso texto no game engine. Para você modificar esse texto em tempo real, é só criar um logicbrick de forma que modifique o valor da propriedade.

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Maio 2007

2 Responses to “Textos no Game Engine”


LUKE Says: 2010-07-06at 4.37 pm


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R2 Says: 2010-08-29at 10.45 pm

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