Bem-vindo ao Blog sobre a Game Engine do Blender.
Cada semana colocaremos notícias e tutorias sobre o mundo da GE.
Vamos falar um pouco da história do Blender, só um pouco porque o objetivo desse blog é ser sua fonte para a Game Engine.
Em 1988, Ton Roosendaal co-fundou o estúdio holandês NeoGeo Animation. NeoGeo transformou-se rapidamente a maior casa de animação 3D dos Países Baixos. NeoGeo concedeu produções ganhando (European Corporate Video Awards 1993 & 1995) para a companhia de eletrônica Philips. Dentro da NeoGeo, a Ton era responsável pela direção de arte e o desenvolvimento interno de software. Depois que cuidadoso estudo foi decidido que o sotware 3D atual deveria ser reescrito do zero. Em 1995 esta reescrita começou e foi assim que ela começõu a transformar-se na ferramenta de software 3D que todos nós conhecemos agora como o Blender.
Bem pesosal, NeoGeo não aquele vídeo-game e sim o nome da empresa mesmo, e para finalizar a história a NeoGeo estava falindo e Ton solicitou a comunidade doações para que assim pode-se liberar o fonte do Blender sobre a licensa GNU, e assim começou a era Blender…
Na próxima semana, falaremos sobre um pouco das características da Game Engine e de seu funcionamento com o Blender.
Até lá.
AdrianoPonte Says: 2006-12-09at 7.47 pm
Ok…estamos ai, estou começando agora a estudar python para implementar games simples em blender, e quem sabe integrar em outras engines externas …valeu
Houstof Says: 2007-02-10at 2.43 pm
legal a historia…… to esperando a semana seguinte chegar, mas ja faz 2 meses neh?
knightstussi Says: 2007-03-16at 4.39 pm
estou começando a mecher com o blender, e não entendi ainda como posso usa-lo como uma game engine. eu preciso saber python para fazer os scripts ou é possível fazer sem ele?
Bruno Says: 2007-04-13at 8.12 pm
quem tiver alguma apostila de Blender para iniciantes, manda pra mim, por favor…estou tentando de tudo e nunca consigo nada.
desde já agradeço.
brunotmm@uol.com.br
MSN: bruno_tmm@msn.com
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