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Blender Game Engine » Avançado

Criando Texturas UV-Mapeadas a partir da Radiosity

Requisitos: Conhecimentos em Radiosity e Mapeamento UV
Versão do Blender: 2.44

Uma das maiores dificuldades na hora de se criar texturas para jogos é conseguir um efeito de sombreamento convincente. No game engine, para conseguir esse efeito sem usar lâmpadas, pode-se usar radiosity, mas, seu uso em excesso pode causa queda de desempenho. Neste artigo iremos aprender a criar uma textura UV-Mapeada a partir da Radiosity.

Vamos usar como exemplo a personagem low poly da figura abaixo, mas essa técnica pode ser usada também para cenários:

    img01.jpg

Faça o mapeamento UV do objeto normalmente:

    img02.jpg

Após terminar o mapeamento, Adicione uma nova cena com uma cópia completa do objeto (Full Copy). Nesta cena iremos realizar a Radiosity. Se for em um cenário, coloque a emissão de luz normalmente como você faria. Se for em personagem, você deverá colocar a emissão de luz com o “emit” no máximo em todos os lados do objeto, e não esqueça de aplicar materiais os conforme o seu gosto, como na figura:

    img03.jpg

Aplique a Radiosity e apague as fontes de luz. Nosso macaco de teste ficou assim:

    img04.jpg

Entre no modo de seleção de faces (F), selecione todas as faces(A). Abra uma janela de “UV/Image Editor”. Como você pode ver, o mapeamento UV que você fez continua nesse novo modelo.
Agora na janela “UV/Image Editor”, nos menus, vá em “UVs” -> “Scripts” -> “UV Painter”. A mágica da conversão de Radiosity para Mapeamento UV está neste script.
O único problema neste script é que ele costuma fazer algumas barberagens na hora de salvar a imagem no HD. Eu recomendo que em vez de salvar por ele, faça um Screenshot(print screen) da imagem e depois edite em seu programa de edição de imagens preferido.
Abaixo a imagem do script em ação:

    img05.jpg

Após ter editado a imagem num programa de edição qualquer, vá à nossa primeira cena, onde está o personagem inicial, e mapeie-o com a imagem criada. Agora vamos acertar os vértices no UV/Image Editor, que deve estar um pouco fora do lugar, mais ou menos como a imagem abaixo:

    img06.jpg

Se isso acontecer (e provavelmente vai acontecer), trabalhe em cima dos vértices de forma que acerte o mapeamento em cima da imagem:

    img07.jpg

Prontinho! Agora para ficar mais legal, é só colocar os detalhes na sua imagem. Até a próxima!

    01.jpg
    uv2.jpg


Maio 2007