Welcome to the Blog of the Blender Game Engine.
Each week we will place News and Guardianships on the world of GE.
For those who do not know Blender, we will a little bit of it history , only a little because the objective of this blog is to be your new guide for the Game Engine.
In 1988, Ton Roosendaal co-founded the Dutch animation studio NeoGeo. NeoGeo quickly became the largest 3D animation house in the Netherlands. NeoGeo did award winning productions (European Corporate Video Awards 1993 & 1995) for electronics company Philips. Within NeoGeo, Ton was responsible for both art direction and internal software development. After careful deliberation it was decided that the current in-house 3D toolset for NeoGeo needed to be rewritten from scratch. In 1995 this rewrite began and was destined to become the 3D software tool we all now know as Blender.
In the next week, we will speak of the characteristics of the Game Engine and its functioning with the Blender.
CYA!
Bem-vindo ao Blog sobre a Game Engine do Blender.
Cada semana colocaremos notícias e tutorias sobre o mundo da GE.
Vamos falar um pouco da história do Blender, só um pouco porque o objetivo desse blog é ser sua fonte para a Game Engine.
Em 1988, Ton Roosendaal co-fundou o estúdio holandês NeoGeo Animation. NeoGeo transformou-se rapidamente a maior casa de animação 3D dos Países Baixos. NeoGeo concedeu produções ganhando (European Corporate Video Awards 1993 & 1995) para a companhia de eletrônica Philips. Dentro da NeoGeo, a Ton era responsável pela direção de arte e o desenvolvimento interno de software. Depois que cuidadoso estudo foi decidido que o sotware 3D atual deveria ser reescrito do zero. Em 1995 esta reescrita começou e foi assim que ela começõu a transformar-se na ferramenta de software 3D que todos nós conhecemos agora como o Blender.
Bem pesosal, NeoGeo não aquele vídeo-game e sim o nome da empresa mesmo, e para finalizar a história a NeoGeo estava falindo e Ton solicitou a comunidade doações para que assim pode-se liberar o fonte do Blender sobre a licensa GNU, e assim começou a era Blender…
Na próxima semana, falaremos sobre um pouco das características da Game Engine e de seu funcionamento com o Blender.
Até lá.