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	<title>Comentários para Blender Game Engine</title>
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	<description>A game engine e seus prazeres - The game engine and its pleasures</description>
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		<title>Comentado sobre Textos Bitmap com Suporte a Lingua Portuguesa por SALVADOR</title>
		<link>http://game.proceduralbase.org/29/05/2007/textos-bitmap-com-suporte-a-lingua-portuguesa/comment-page-1/#comment-2518</link>
		<dc:creator>SALVADOR</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Sep 2010 17:41:00 +0000</pubDate>
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		<title>Comentado sobre Textos no Game Engine por R2</title>
		<link>http://game.proceduralbase.org/17/05/2007/trabalhando-com-textos-e-fontes/comment-page-1/#comment-2517</link>
		<dc:creator>R2</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Sep 2010 22:45:00 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;strong&gt;R2 http://zesteeyk8yv6.ABABYCLOTHES.INFO/tag/SEPTA+fragrance+R2/ : R2...&lt;/strong&gt;

fragrance...</description>
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<p>fragrance&#8230;</p>
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	<item>
		<title>Comentado sobre Configurações Básicas de Câmera por ALAN</title>
		<link>http://game.proceduralbase.org/11/07/2007/configuracoes-basicas-de-camera/comment-page-1/#comment-2499</link>
		<dc:creator>ALAN</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Sep 2010 01:32:00 +0000</pubDate>
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	<item>
		<title>Comentado sobre Its Time! por REX</title>
		<link>http://game.proceduralbase.org/28/11/2006/itstime/comment-page-1/#comment-2497</link>
		<dc:creator>REX</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Sep 2010 18:25:00 +0000</pubDate>
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	<item>
		<title>Comentado sobre Textos no Game Engine por LUKE</title>
		<link>http://game.proceduralbase.org/17/05/2007/trabalhando-com-textos-e-fontes/comment-page-1/#comment-2489</link>
		<dc:creator>LUKE</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Sep 2010 16:37:00 +0000</pubDate>
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	</item>
	<item>
		<title>Comentado sobre Hierarquia no Game Engine por brazooka</title>
		<link>http://game.proceduralbase.org/14/05/2007/hierarquia-no-game-engine-python-script/comment-page-1/#comment-976</link>
		<dc:creator>brazooka</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Sep 2010 09:31:00 +0000</pubDate>
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		<description>valew cara isso foi de vital ajuda pra mim que estou começando na game engine!:]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>valew cara isso foi de vital ajuda pra mim que estou começando na game engine!:]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Comentado sobre Simulação de Partículas por Omegax</title>
		<link>http://game.proceduralbase.org/15/05/2007/simulacao-de-particulas-no-game-engine/comment-page-1/#comment-11</link>
		<dc:creator>Omegax</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Sep 2010 10:25:00 +0000</pubDate>
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		<description>Dá uma conferida se a particula está com o botão Halo ativado e se a normal está virada para o eixo X negativo do OBJETO. Provavelmente deve ser isso!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Dá uma conferida se a particula está com o botão Halo ativado e se a normal está virada para o eixo X negativo do OBJETO. Provavelmente deve ser isso!</p>
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	<item>
		<title>Comentado sobre Simulação de Partículas por Backstageel</title>
		<link>http://game.proceduralbase.org/15/05/2007/simulacao-de-particulas-no-game-engine/comment-page-1/#comment-10</link>
		<dc:creator>Backstageel</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Sep 2010 10:02:00 +0000</pubDate>
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		<description>Agora que ja conheco a normal dum objecto, fui seguir o tutorial,mas acontece outra coisa estranha: a particula so aparece quando estou na visao frontal e nao na visao de camera. a que se deve?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Agora que ja conheco a normal dum objecto, fui seguir o tutorial,mas acontece outra coisa estranha: a particula so aparece quando estou na visao frontal e nao na visao de camera. a que se deve?</p>
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	<item>
		<title>Comentado sobre Simulação de Partículas por Omegax</title>
		<link>http://game.proceduralbase.org/15/05/2007/simulacao-de-particulas-no-game-engine/comment-page-1/#comment-9</link>
		<dc:creator>Omegax</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Sep 2010 23:57:00 +0000</pubDate>
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		<description>Backstageel. Podemos dizer de modo bem vulgar que a normal de uma face é o lado principal(No game engine a que parece visível por padrão).

Para você saber qual lado é a normal da face, basta entrar em modo de edição (TAB). Nos botões de edição (F9) irá aparecer o painel &quot;Mesh Tools 1&quot;. Ative o botão &quot;Draw Normals&quot;.Prontinho, o lado da normal será o que tem um risco.

Para visualizar os eixos do objeto, entrar nos botões de objeto (F7) e no painel &quot;Draw&quot;, habilitar o botão &quot;Axis&quot;.

Com essas opções habilitadas fica fácil. Para a partícula funcionar, você vai ter que virar a normal da face para o eixo X negativo (-x).

Inté!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Backstageel. Podemos dizer de modo bem vulgar que a normal de uma face é o lado principal(No game engine a que parece visível por padrão).</p>
<p>Para você saber qual lado é a normal da face, basta entrar em modo de edição (TAB). Nos botões de edição (F9) irá aparecer o painel &#034;Mesh Tools 1&#034;. Ative o botão &#034;Draw Normals&#034;.Prontinho, o lado da normal será o que tem um risco.</p>
<p>Para visualizar os eixos do objeto, entrar nos botões de objeto (F7) e no painel &#034;Draw&#034;, habilitar o botão &#034;Axis&#034;.</p>
<p>Com essas opções habilitadas fica fácil. Para a partícula funcionar, você vai ter que virar a normal da face para o eixo X negativo (-x).</p>
<p>Inté!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentado sobre Simulação de Partículas por backstageel</title>
		<link>http://game.proceduralbase.org/15/05/2007/simulacao-de-particulas-no-game-engine/comment-page-1/#comment-8</link>
		<dc:creator>backstageel</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Sep 2010 11:02:00 +0000</pubDate>
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		<description>E ai mano?
fui seguir o seu tuto e ja me deparei com problemas: quando adiciono a textura e configuro halo,add,etc.. e preciono P o plano nao aparece.
Mas desconfio que seja o seguinte: como faco para virar a Normal para o eixo X( ou seja onde esta a normal dum objecto)?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>E ai mano?<br />
fui seguir o seu tuto e ja me deparei com problemas: quando adiciono a textura e configuro halo,add,etc.. e preciono P o plano nao aparece.<br />
Mas desconfio que seja o seguinte: como faco para virar a Normal para o eixo X( ou seja onde esta a normal dum objecto)?</p>
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