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	<title>Comentários para Blender Game Engine</title>
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	<description>A game engine e seus prazeres - The game engine and its pleasures</description>
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		<title>Comentado sobre Configurações Básicas de Câmera por gerard</title>
		<link>http://game.proceduralbase.org/11/07/2007/configuracoes-basicas-de-camera/comment-page-1/#comment-4133</link>
		<dc:creator>gerard</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 May 2013 16:59:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[&lt;strong&gt;&lt;b&gt;...&lt;/b&gt;...&lt;/strong&gt;

Search music now US Charts...]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><strong><b>&#8230;</b>&#8230;</strong></p>
<p>Search music now US Charts&#8230;</p>
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		<title>Comentado sobre Hierarquia no Game Engine por brazooka</title>
		<link>http://game.proceduralbase.org/14/05/2007/hierarquia-no-game-engine-python-script/comment-page-1/#comment-976</link>
		<dc:creator>brazooka</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 May 2013 09:31:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[valew cara isso foi de vital ajuda pra mim que estou começando na game engine!:]]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>valew cara isso foi de vital ajuda pra mim que estou começando na game engine!:]</p>
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		<title>Comentado sobre Simulação de Partículas por Omegax</title>
		<link>http://game.proceduralbase.org/15/05/2007/simulacao-de-particulas-no-game-engine/comment-page-1/#comment-11</link>
		<dc:creator>Omegax</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 May 2013 10:25:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Dá uma conferida se a particula está com o botão Halo ativado e se a normal está virada para o eixo X negativo do OBJETO. Provavelmente deve ser isso!]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Dá uma conferida se a particula está com o botão Halo ativado e se a normal está virada para o eixo X negativo do OBJETO. Provavelmente deve ser isso!</p>
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		<title>Comentado sobre Simulação de Partículas por Backstageel</title>
		<link>http://game.proceduralbase.org/15/05/2007/simulacao-de-particulas-no-game-engine/comment-page-1/#comment-10</link>
		<dc:creator>Backstageel</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 May 2013 10:02:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Agora que ja conheco a normal dum objecto, fui seguir o tutorial,mas acontece outra coisa estranha: a particula so aparece quando estou na visao frontal e nao na visao de camera. a que se deve?]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Agora que ja conheco a normal dum objecto, fui seguir o tutorial,mas acontece outra coisa estranha: a particula so aparece quando estou na visao frontal e nao na visao de camera. a que se deve?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
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		<title>Comentado sobre Simulação de Partículas por Omegax</title>
		<link>http://game.proceduralbase.org/15/05/2007/simulacao-de-particulas-no-game-engine/comment-page-1/#comment-9</link>
		<dc:creator>Omegax</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 May 2013 23:57:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Backstageel. Podemos dizer de modo bem vulgar que a normal de uma face é o lado principal(No game engine a que parece visível por padrão).

Para você saber qual lado é a normal da face, basta entrar em modo de edição (TAB). Nos botões de edição (F9) irá aparecer o painel &quot;Mesh Tools 1&quot;. Ative o botão &quot;Draw Normals&quot;.Prontinho, o lado da normal será o que tem um risco.

Para visualizar os eixos do objeto, entrar nos botões de objeto (F7) e no painel &quot;Draw&quot;, habilitar o botão &quot;Axis&quot;.

Com essas opções habilitadas fica fácil. Para a partícula funcionar, você vai ter que virar a normal da face para o eixo X negativo (-x).

Inté!]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Backstageel. Podemos dizer de modo bem vulgar que a normal de uma face é o lado principal(No game engine a que parece visível por padrão).</p>
<p>Para você saber qual lado é a normal da face, basta entrar em modo de edição (TAB). Nos botões de edição (F9) irá aparecer o painel &#034;Mesh Tools 1&#034;. Ative o botão &#034;Draw Normals&#034;.Prontinho, o lado da normal será o que tem um risco.</p>
<p>Para visualizar os eixos do objeto, entrar nos botões de objeto (F7) e no painel &#034;Draw&#034;, habilitar o botão &#034;Axis&#034;.</p>
<p>Com essas opções habilitadas fica fácil. Para a partícula funcionar, você vai ter que virar a normal da face para o eixo X negativo (-x).</p>
<p>Inté!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentado sobre Simulação de Partículas por backstageel</title>
		<link>http://game.proceduralbase.org/15/05/2007/simulacao-de-particulas-no-game-engine/comment-page-1/#comment-8</link>
		<dc:creator>backstageel</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 May 2013 11:02:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[E ai mano?
fui seguir o seu tuto e ja me deparei com problemas: quando adiciono a textura e configuro halo,add,etc.. e preciono P o plano nao aparece.
Mas desconfio que seja o seguinte: como faco para virar a Normal para o eixo X( ou seja onde esta a normal dum objecto)?]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>E ai mano?<br />
fui seguir o seu tuto e ja me deparei com problemas: quando adiciono a textura e configuro halo,add,etc.. e preciono P o plano nao aparece.<br />
Mas desconfio que seja o seguinte: como faco para virar a Normal para o eixo X( ou seja onde esta a normal dum objecto)?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentado sobre Nossa História (KGB V1) por Bruno</title>
		<link>http://game.proceduralbase.org/21/11/2006/historia/comment-page-1/#comment-5</link>
		<dc:creator>Bruno</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 May 2013 20:12:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[quem tiver alguma apostila de Blender para iniciantes, manda pra mim, por favor...estou tentando de tudo e nunca consigo nada.
desde já agradeço.
brunotmm@uol.com.br
MSN: bruno_tmm@msn.com]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>quem tiver alguma apostila de Blender para iniciantes, manda pra mim, por favor&#8230;estou tentando de tudo e nunca consigo nada.<br />
desde já agradeço.<br />
<a href="mailto:brunotmm@uol.com.br">brunotmm@uol.com.br</a><br />
MSN: <a href="mailto:bruno_tmm@msn.com">bruno_tmm@msn.com</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentado sobre Nossa História (KGB V1) por knightstussi</title>
		<link>http://game.proceduralbase.org/21/11/2006/historia/comment-page-1/#comment-4</link>
		<dc:creator>knightstussi</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 May 2013 16:39:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[estou começando a mecher com o blender, e não entendi ainda como posso usa-lo como uma game engine. eu preciso saber python para fazer os scripts ou é possível fazer sem ele?]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>estou começando a mecher com o blender, e não entendi ainda como posso usa-lo como uma game engine. eu preciso saber python para fazer os scripts ou é possível fazer sem ele?</p>
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	<item>
		<title>Comentado sobre Nossa História (KGB V1) por Houstof</title>
		<link>http://game.proceduralbase.org/21/11/2006/historia/comment-page-1/#comment-3</link>
		<dc:creator>Houstof</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 May 2013 14:43:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[legal a historia...... to esperando a semana seguinte chegar, mas ja faz 2 meses neh?]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>legal a historia&#8230;&#8230; to esperando a semana seguinte chegar, mas ja faz 2 meses neh?</p>
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	<item>
		<title>Comentado sobre Nossa História (KGB V1) por AdrianoPonte</title>
		<link>http://game.proceduralbase.org/21/11/2006/historia/comment-page-1/#comment-2</link>
		<dc:creator>AdrianoPonte</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 May 2013 19:47:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Ok...estamos ai, estou começando agora a estudar python para implementar games simples em blender, e quem sabe integrar em outras engines externas ...valeu]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ok&#8230;estamos ai, estou começando agora a estudar python para implementar games simples em blender, e quem sabe integrar em outras engines externas &#8230;valeu</p>
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