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	<title>Blender Game Engine</title>
	<link>http://game.proceduralbase.org</link>
	<description>A game engine e seus prazeres - The game engine and its pleasures</description>
	<lastBuildDate>Sun, 13 Dec 2009 13:16:04 +0000</lastBuildDate>
	<docs>http://backend.userland.com/rss092</docs>
	<language>en</language>
	
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		<title>Configurações Básicas de Câmera</title>
		<description><![CDATA[Neste pequeno artigo vou mostrar 4(quatro) maneiras de se configurar a câmera no game engine blender para interagir com a personagem do seu jogo.
1º -- Câmera parenteada com o objeto:
Posicione a câmera na posição que você deseja que ela siga o objeto. Selecione a câmera e com o SHIFT pressionado, selecione o objeto. Agora aperte [...]]]></description>
		<link>http://game.proceduralbase.org/11/07/2007/configuracoes-basicas-de-camera/</link>
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		<title>Caixa de Texto</title>
		<description><![CDATA[Desde que fui apresentando à Game Engine do Blender, uma dúvida que vejo com uma certa freqüência   nos fóruns de discussão e de algumas pessoas que me procuram  é sobre como criar uma caixa de textos. Porém, essa dúvida não era só deles, era minha também&#8230;após já ter criado gigantescos scripts python [...]]]></description>
		<link>http://game.proceduralbase.org/31/05/2007/caixa-de-texto/</link>
			</item>
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		<title>Textos Bitmap com Suporte a Lingua Portuguesa</title>
		<description><![CDATA[Alguns dias atrás me vi obrigado há modificar um projeto já terminado para alterar um texto errado. Na ocasião, usei o Blender versão 2.44, e, meu projeto tinha sido feito na versão 2.43, na qual havia o suporte a caracteres especiais (ç, é, ó, etc&#8230;), se fosse acessado via python. Até ai tudo bem, mas [...]]]></description>
		<link>http://game.proceduralbase.org/29/05/2007/textos-bitmap-com-suporte-a-lingua-portuguesa/</link>
			</item>
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		<title>Criando Texturas UV-Mapeadas a partir da Radiosity</title>
		<description><![CDATA[Requisitos: Conhecimentos em Radiosity e Mapeamento UV
Versão do Blender: 2.44
Uma das maiores dificuldades na hora de se criar texturas para jogos é conseguir um efeito de sombreamento convincente. No game engine, para conseguir esse efeito sem usar lâmpadas, pode-se usar radiosity, mas, seu uso em excesso pode causa queda de desempenho. Neste artigo iremos aprender [...]]]></description>
		<link>http://game.proceduralbase.org/26/05/2007/criando-texturas-uv-mapeadas-a-partir-da-radiosity/</link>
			</item>
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		<title>Textos no Game Engine</title>
		<description><![CDATA[No Blender, temos a possibilidade de escrever textos no Game Engine usando uma imagem no formato targa(tga) com a textura da fonte desejada. Criar essa imagem usando um editor de imagens é um pouco complicado, já que existem algumas regrinhas básicas que devem ser seguidas para que não haja problemas (A imagem tem que ser [...]]]></description>
		<link>http://game.proceduralbase.org/17/05/2007/trabalhando-com-textos-e-fontes/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Simulação de Partículas</title>
		<description><![CDATA[Requisitos: Conhecimentos mínimos em mapeamento UV, Curvas IPO e LogicsBricks.
Primeiros Passos – A Partícula Solitária
 -- Para criarmos as partículas no Game Engine, vamos precisar de uma imagem semelhante a essa (não é necessário ter o canal alpha);


- Adicione um plano (Add -> Mesh -> Plane);
- Em modo de Edição (TAB), rotacione o plano de [...]]]></description>
		<link>http://game.proceduralbase.org/15/05/2007/simulacao-de-particulas-no-game-engine/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Hierarquia no Game Engine</title>
		<description><![CDATA[Requisitos: Conhecimento mínimo em programação python para Game Engine.
Uma dúvida que deixa de cabelos brancos a todos os iniciantes no python para o Game Engine, é como acessar objetos via programação. Neste artigo, vou ensinar o conceito básico sobre a hierarquia usada nos jogos   do Blender.
Observe a figura abaixo:

Na verdade este diagrama está [...]]]></description>
		<link>http://game.proceduralbase.org/14/05/2007/hierarquia-no-game-engine-python-script/</link>
			</item>
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		<title>Its Time!</title>
		<description><![CDATA[Welcome to the Blog of the Blender Game Engine.
Each week we will place News and Guardianships on the world of GE.
For those who do not know Blender, we will a little bit of it history , only a little because the objective of this blog is to be your new guide for the Game Engine.
In [...]]]></description>
		<link>http://game.proceduralbase.org/28/11/2006/itstime/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Nossa História (KGB V1)</title>
		<description><![CDATA[Bem-vindo ao Blog sobre a Game Engine do Blender.
Cada semana colocaremos notícias e tutorias sobre o mundo da GE.
Vamos falar um pouco da história do Blender, só um pouco porque o objetivo desse blog é ser sua fonte para a Game Engine.
Em 1988, Ton Roosendaal co-fundou o estúdio holandês NeoGeo Animation. NeoGeo transformou-se rapidamente a [...]]]></description>
		<link>http://game.proceduralbase.org/21/11/2006/historia/</link>
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